Открыт для предложений
Сергей Бухарев Старший продуктовый дизайнер
Senior Product Designer.
9 лет проектирую сложные продукты: eCommerce, SaaS и внутренние сервисы.

Умею приводить дизайн
к измеримому результату:

— проектирую функциональность
и сценарии с упором на пользователя

— собираю и развиваю
дизайн-системы

— делаю прототипы любой глубины
(Figma + вайбкодинг)

— участвовал и проводил
исследования и тестирования продукта

— поддерживаю дизайн-системы и строю DesignOps

Кайфую, когда чистый эмоциональный дизайн и технологии приносят пользу бизнесу, немножко улучшают мир и делают клиентов счастливее.
Написать в телеграм Написать в телеграм
Тестовая страница
Открыт для предложений
Сергей Бухарев Продуктовый дизайнер
Senior Product Designer.
Создаю понятные и функциональные интерфейсы, которые нравятся пользователям, радуют бизнес
и команду.

Умею приводить дизайн
к измеримому результату:

— Проектирую сценарии
на основе данных о пользователях
— Собираю, развиваю
и поддерживаю дизайн-системы
— Делаю прототипы любой глубины
(Figma + вайбкодинг)
— Участвую в UXR и тестировании
на проде, выстраиваю DesignOps

Кайфую, когда чистый дизайн
и технологии приносят пользу.
Написать в телеграм Написать в телеграм
проекты
50 +
Опыт
9 лет
CV
.PDF
128 kb
screpka 1
Последние места работы:

Marvel IT
Senior Product Designer
Октябрь 2022 — 2026

Связной
Product Designer...
Открыть резюме
Продукты и Case studies
icon 1
image 176
icon 1
Лаборатория
Хобби
Концепты
SKINS 1
Пет проекты
ТЕСТОВЫЕ
БЛОКИ
expedition-icon-case 1
EXPEDITION Медитативная мобильная стратегия
с драматургией через интерфейс
EXPEDITION — мобильная realtime-стратегия
с историей о первых паракинетических
путешествиях к звёздам.

В проекте интерфейс выступает как элемент нарратива:
его поведение адаптируется к состоянию системы, создавая эмоциональный эффект без перегрузки игрока: аудио отклик и тактильный отклик (хаптики) создают нужные эмоции,
а устаревание UI помогает понять, насколько игрок близок
к поражению и потере сигнала.

Моя роль:
UX/UI дизайн игры, проектирование интерфейсов и навигации, прототипирование экранов и игровых сценариев.

Домены:
Мобильная игра · Стратегия · Нарративный дизайн · GameDev
Канал с апдейтами
Circular element 27
Понимание задачи
Ситуация EXPEDITION — это мобильная realtime-стратегия в жанре sci-fi с уникальным подходом
и повествованием: игрок управляет не армией, а паракинетическими блоками сознания,
распространяя их через планеты и звёзды.

Игра была задумана как PWA-опыт с глубоким эмоциональным вовлечением,
минималистичным интерфейсом (UI) и data-driven компонентами, без агрессивных F2P-механик.
Ключевая идея: UI не просто отображает информацию — он часть нарратива и рассказывает историю.
Задача Построить продукт:
  • с проработанными и понятными core loop механиками
  • с чистым интуитивно-понятным интерфейсом
  • с системой уровней, поддерживающей драматургию
  • с freemium-монетизацией
Проблемы
  • стратегии на мобильных часто перегружены интерфейсом и механиками;
  • недостаточная связь между историей и геймплеем;
  • игроки теряют мотивацию после онбординга из-за повторяющегося опыта;
  • взаимодействия сложно объяснить текстом, интерфейсы отвлекают;
  • freemium-монетизация в PWA требует сбалансированных механик без pay-to-win.
Яндекс.Метрика