vs-cover-всёсмарт-обложка 1
ВсёТак Корпоративный сервис
для сотрудников
Приложение помогает сотрудникам быстро получать актуальную информацию о расписаниях корпоративных автобусов и меню обедов в офисе.

Решает потребности в оперативном доступе к важной ежедневной информации через простой
и понятный интерфейс на любых устройствах (PWA).

Моя роль:
UX/UI дизайн, интерактивное прототипирование
и реализация логики через вайбкодинг — от сценариев
до кликабельного решения.


Домены:
B2E · Внутренний продукт · Web-приложение (PWA)
case_transport_corporation 2
Понимание задачи
Ситуация Сотрудники ежедневно теряли время, пытаясь найти актуальные данные о расписании корпоративных автобусов и меню обедов через чаты, почту и разрозненные источники.
Задача Разработать MVP веб-приложение (PWA), которое предоставляет расписание и меню. Сделать приложение доступным с любых устройств, которое снизит нагрузку на внутренние каналы коммуникации и сократит обращения пользователей в корпоративных переписках.
Проблемы Бизнеса:
  • Сложность поддерживать централизованную информацию о транспортных расписаниях и обедах.
  • Высокий объём внутренних запросов в чат/поддержку о расписаниях/меню.
  • Нет единой точки доступа к данным.

Пользователей:
  • Потери времени на уточнение обедов и расписаний у коллег/менеджеров.
  • Отсутствие быстрого способа узнать статус транспорта и питания.
Аудитория Офисные сотрудники холдинга, которые ежедневно:
  • Пользуются корпоративным транспортом (автобусы).
  • Едят корпоративные обеды и хотят знать меню заранее.
  • Нуждаются в простой и быстрой информации
    без лишних шагов.
Моя роль Проектировал UX/UI и пользовательские сценарии, проводил исследования, создавал интерактивные прототипы, реализовывал логику через вайбкодинг
и сопровождал запуск MVP в продакшн.
Цели Бизнес-цели:
  • Снизить число запросов о расписаниях/меню на ≥50%.
  • Обеспечить удобный канал управления и распространения служебной информации.

Пользовательские цели:
  • Обеспечить быстрый доступ к расписанию/меню за ≤15 секунд.
  • Повысить частоту использования сервиса до ≥3 открытий в день.
Критерии успешности
−60% запросов о расписании/меню в корпоративный чат и поддержку.

≥70% офисных сотрудников ежедневно заходят в приложение ≥2 раза.

Успешный запуск MVP с минимальными багами и несостыковками в контенте.

NPS/CSAT ≥ 40% — высокая удовлетворённость и лояльность пользователей.
Виджет для iPadOS
и уведомления в «Островке»
Rectangle 34625230
Исследование
и контекст
Что нужно пользователю продукта на самом деле?
На этапе discovery я провёл качественное исследование среди офисных сотрудников компании, чтобы понять их реальные задачи, сценарии, мотивации и боли при получении служебной информации.
Основная цель исследования:
  • узнать, как сотрудники получают служебную информацию в течение дня
  • какие сценарии повторяются чаще всего
  • какая именно информация для них наиболее ценна
  • какие барьеры возникают в текущем процессе
Методы исследования: Чтобы получить глубокое понимание проблемы, я выбрал сочетание качественных и количественных методов Коридорные UX-интервью — 10 сотрудников
Проводились беседы с офисными сотрудниками разного уровня вовлеченности, чтобы выявить реальные потребности, мотивации и поведение при поиске расписаний и меню.
Анализ вторичных данных
Изучены запросы в корпоративных чатах и служебных каналах, чтобы оценить масштаб проблемы и подтвердить, что трудности наблюдаются у большого числа пользователей, а не единичны.
Основные инсайты
  • Сотрудники ищут расписания и меню через разные каналы (чаты, почта, документы), тратя время и энергию.
  • Основные сценарии использования:
    • быстро узнать время следующего корпоративного автобуса;
    • просмотреть меню обедов для планирования перерыва.
  • Нет «единой точки доступа» к этим данным — пользователи испытывают фрустрацию и потери времени.
  • Информацию о следующем автобусе и меню сотрудники ожидают в 1–2 клика без лишних переходов.
Первые гипотезы
и наброски
На основе первичного исследования были сформированы следующие гипотезы:
Гипотеза «Расписания» Когда рабочий день подходит к концу, сотруднику важно быстро узнать время прибытия следующего корпоративного автобуса, чтобы успеть выйти вовремя и не опоздать домой.
Гипотеза «Уведомления» Если сотрудник часто ездит по одному маршруту, ему будет полезно получать уведомление о ближайшем автобусе, который подъезжает к окончанию рабочего дня.
Гипотеза «Меню обедов» Когда наступает обеденное время, сотруднику важно знать, что подают на обед, из чего состоят блюда и ориентировочное время подачи, чтобы спланировать перерыв.
Гипотеза «Редактирование информации» Если информация о меню или расписании устарела или требует правки, сотруднику или администратору должно быть удобно быстро вносить изменения без лишних шагов.
information_architect_ia 1
Бенчмаркинг конкурентов Провёл анализ существующих решений на рынке (российского и зарубежного), чтобы посмотреть, как конкуренты решают похожие задачи — расписания, внутренние корпоративные информационные сервисы, PWA-приложения. Выводы:
  • Прямых корпоративных аналогов было немного.
  • Общие подходы к расписаниям транспорта чаще всего использовали карточки + фильтры + быстрые обзоры.
  • Меню обедов чаще всего представлено в текстовом формате, без привязки к времени.
  • Все решения были адаптированы под мобильные приложения, что подтвердило направление PWA.

Это помогло уточнить паттерны и избежать очевидных UX-ошибок в прототипах.
image 224
image 225
Приоритеты
и версии
Чтобы понять, что именно включить в MVP, я провёл приоритизацию MoSCoW: Must have:
  • расписание автобусов
  • меню на сегодня
  • удобный способ перехода между основным контентом
Should have:
  • фильтры по маршрутам/времени
  • визуальные подсказки о приближении события
Could have:
  • уведомления
  • сохранение любимых маршрутов
Won’t have (для первой версии):
  • интеграция с внешними системами

Затем, это было переведено в roadmap со сроками и бэклогом для каждого следующего релиза 0.0.1 → ··· → 0.1.0
project-roadmap-q-light 1
Картинку можно скроллить —>
Информационная архитектура Для понимания структуры данных и навигации была построена информационная архитектура, которая показывает: ✔ Почему пользователю важно именно это?
✔ Что за информация нужна пользователю в первую очередь?
✔ Какие сущности мы храним в данных? (расписание, маршруты, меню, сеты)
✔ Как данные могут быть они связаны между собой? Например, как можно объединить
логистику доставки обедов с доставкой сотрудников из одной точки в другую?
✔ Как интерфейс должен отображать пользователю наиболее важные блоки?

Архитектура стала основой для построения макетов и прототипов, а также помогла определить маршруты
и зависимости и спроектировать стратегические улучшения для лучшего пользовательского интерфеса
расписания автобусов до меню обедов, оповещений и аналитики.
image 83
Картинку можно скроллить —>
Первая итерация
по интерфейсу
Я скинул всю информацию ИИ помощнику, который сделал мне черновой вариант интерфейса.
Этот интерфейс я перекинул в Фигму для того, чтобы потом переделать
  • Быстрые скетчи ключевых экранов на основе бумажных набросков
  • Проработанные идеи для динамичных экранов (автобусы / обеды)
  • Основные форматы визуализации информации для MVP версии

Эти наброски помогли быстро согласовать понимание задачи и выпустить самую базовую версию прототипа для первичного тестирования.
image 78
Картинку можно скроллить —>
Путь пользователя Базовый пользовательский сценарий сотрудника:
  1. Сотрудник открывает приложение утром
  2. Смотрит, когда придёт корпоративный автобус
  3. В обеденный перерыв проверяет меню снова
  4. Перед уходом проверяет время следующего автобуса

Этот путь иллюстрирует ключевые точки, в которых пользователь взаимодействует с продуктом,
и служит основой для построения пути пользователя по экранам приложения.
flow 1
Решение Версия продукта для b2b рынка с интеграцией в CMS системы.
Первая версия включала в себя три основные фичи: динамичный экран с обедами, динамичный экран с автобусными маршрутами и материалы по бренду от команды дизайна.
Вторая итерация по интерфейсу Некоторые идеи в ходе редизайна были переработаны. Например, на основе полученных данных
от пользователей решил переместить счётчик прибытия наверх, а самым важным объектом
сделать карту с визуализацией прибытия автобуса. Так же сделал редизайн экрана с обедами.
image 78
Экран с обедом на сегодня
Rectangle 34625230
Тестирование После формирования первых гипотез и создания интерактивного прототипа основной задачей стало проверить, насколько предложенное решение действительно помогает сотрудникам быстрее получать нужную информацию и не создаёт ли новых барьеров.
Цель этапа Понять:
  • решает ли интерфейс реальные пользовательские задачи;
  • насколько сценарии понятны без пояснений;
  • какие элементы мешают фокусу и требуют упрощения;
  • что стоит оставить в MVP, а что — убрать.
Метод и выборка Метод:
Модерируемое юзабилити-тестирование интерактивного прототипа с выполнением реальных сценариев.
Участники:
8 офисных сотрудников холдинга:
  • регулярно пользующихся корпоративным транспортом и обедами;
  • с разной частотой обращения к служебной информации.
Что изменили по итогам тестирования На основе обратной связи были приняты следующие решения:
  • увеличены карточки расписания для лучшего считывания;
  • упрощены переходы и логика фильтрации;
  • снижено количество акцентных элементов;
  • исключены второстепенные сценарии из MVP;
  • заложена идея виджета для быстрого доступа с главного экрана.
Маршруты в мобильной версии
Rectangle 34625230
Результаты
  • −64% внутренних запросов о расписании/меню после запуска.
  • ≥70% всех сотрудников заходят в приложение более 2 раз в день.
  • Первая версия запущена с минимальными багами и несостыковками.
  • CSAT ≥40% — положительная оценка UX и лояльность пользователей.
  • Ключевые сценарии выполняются за ≤15 секунд и 2–3 клика.
Vsesmart.ru · Корзина и чекаут Онлайн-магазин гаджетов
и устройств умного дома
Проект был направлен
на оптимизацию клиентского сценария на этапе формирования корзины и процесса оформления заказа в мобильном и десктопном продукте (PWA), чтобы повысить конверсию и снизить отток клиентов на критическом этапе покупки.

Моя роль:
UX/UI дизайн, проектирование пользовательских сценариев, интерактивное прототипирование, обновление компонентов корзины, UX-тестирование, сопровождение разработки.

Домены:
eCommerce · B2C · Retail
айфон мокап 3 кар 1
мокап айфон кар 1
icon 1
icon 1
ВсёТак Корпоративный сервис для сотрудников
Приложение помогает сотрудникам быстро получать актуальную информацию о расписаниях корпоративных автобусов и меню обедов в офисе.

Решает потребности в оперативном доступе к важной ежедневной информации через простой и понятный интерфейс на любых устройствах (PWA).


Моя роль: UX/UI дизайн, интерактивное прототипирование
и реализация логики через вайбкодинг — от сценариев
до кликабельного решения.

Домены:
B2E · Внутренний продукт · Web-приложение (PWA)
vsetak-cover 1
Версия 0.4 В продакшене
vsetak-first-verrsions 1
Версия 1.0 Сейчас на этапе Develop
bus_sheduling 1
Понимание задачи
Ситуация Сотрудники ежедневно теряли время, пытаясь найти актуальные данные о расписании корпоративных автобусов и меню обедов через чаты, почту и разрозненные источники.
Задача Выпустить MVP веб-приложения (PWA), которое предоставляет расписание и меню.
Сделать приложение доступным с любых устройств, которое
снизит нагрузку
на внутренние каналы коммуникации и
сократит обращения пользователей
в корпоративных переписках.
Проблемы Бизнеса:
  • Сложность поддерживать централизованную информацию о транспортных расписаниях и обедах.
  • Высокий объём внутренних запросов в чат/поддержку о расписаниях/меню.
  • Нет единой точки доступа к данным.

Пользователей:
  • Потери времени на уточнение обедов и расписаний у коллег/менеджеров.
  • Отсутствие быстрого способа узнать статус транспорта и питания.
Аудитория Офисные сотрудники холдинга, которые ежедневно:
  • Пользуются корпоративным транспортом (автобусы).
  • Едят корпоративные обеды и хотят знать меню заранее.
  • Нуждаются в простой и быстрой информации
    без лишних шагов.
Моя роль Проектировал UX/UI и пользовательские сценарии, проводил исследования, создавал интерактивные прототипы, реализовывал логику через вайбкодинг
и сопровождал запуск MVP в продакшн.
Цели Бизнес-цели:
  • Снизить число запросов о расписаниях/меню на ≥50%.
  • Обеспечить удобный канал управления и распространения служебной информации.

Пользовательские цели:
  • Обеспечить быстрый доступ к расписанию/меню за ≤15 секунд.
  • Повысить частоту использования сервиса до ≥3 открытий в день.
Критерии успешности
−60% запросов о расписании/меню в корпоративный чат и поддержку.

≥70% офисных сотрудников ежедневно заходят
в приложение ≥2 раза.

Успешный запуск MVP с минимальными багами
и несостыковками в контенте.

NPS/CSAT ≥ 40% — высокая удовлетворённость
и лояльность пользователей.
Виджет для iPadOS и уведомления в «Островке»
Rectangle 34625230
Исследование и контекст Что нужно пользователю продукта на самом деле?
На этапе discovery я провёл качественное исследование среди офисных сотрудников компании, чтобы понять их реальные задачи, сценарии, мотивации и боли при получении служебной информации.
Основная цель исследования:
  • узнать, как сотрудники получают служебную информацию в течение дня
  • какие сценарии повторяются чаще всего
  • какая именно информация для них наиболее ценна
  • какие барьеры возникают в текущем процессе
Методы исследования: Чтобы получить глубокое понимание проблемы, я выбрал сочетание качественных и количественных методов Коридорные UX-интервью — 10 сотрудников
Проводились беседы с офисными сотрудниками разного уровня вовлеченности, чтобы выявить реальные потребности, мотивации и поведение при поиске расписаний и меню.
Анализ вторичных данных
Изучены запросы в корпоративных чатах и служебных каналах, чтобы оценить масштаб проблемы и подтвердить, что трудности наблюдаются у большого числа пользователей, а не единичны.
Основные инсайты
  • Сотрудники ищут расписания и меню через разные каналы (чаты, почта, документы), тратя время и энергию.
  • Основные сценарии использования:
    • быстро узнать время следующего корпоративного автобуса;
    • просмотреть меню обедов для планирования перерыва.
  • Нет «единой точки доступа» к этим данным — пользователи испытывают фрустрацию и потери времени.
  • Информацию о следующем автобусе и меню сотрудники ожидают в 1–2 клика без лишних переходов.
Первые гипотезы и наброски На основе первичного исследования были сформированы следующие гипотезы:
Гипотеза «Расписания» Когда рабочий день подходит к концу, сотруднику важно быстро узнать время прибытия следующего корпоративного автобуса, чтобы успеть выйти вовремя и не опоздать домой.
Гипотеза «Уведомления» Если сотрудник часто ездит по одному маршруту, ему будет полезно получать уведомление о ближайшем автобусе, который подъезжает к окончанию рабочего дня.
Гипотеза «Меню обедов» Когда наступает обеденное время, сотруднику важно знать, что подают на обед, из чего состоят блюда и ориентировочное время подачи, чтобы спланировать перерыв.
Гипотеза «Редактирование информации» Если информация о меню или расписании устарела или требует правки, сотруднику или администратору должно быть удобно быстро вносить изменения без лишних шагов.
information_architect_ia 1
Бенчмаркинг конкурентов Провёл анализ существующих решений на рынке (российского и зарубежного), чтобы посмотреть, как конкуренты решают похожие задачи — расписания, внутренние корпоративные информационные сервисы, PWA-приложения. Выводы:
  • Прямых корпоративных аналогов было немного.
  • Общие подходы к расписаниям транспорта чаще всего использовали карточки + фильтры + быстрые обзоры.
  • Меню обедов чаще всего представлено в текстовом формате, без привязки к времени.
  • Все решения были адаптированы под мобильные приложения, что подтвердило направление PWA.

Это помогло уточнить паттерны и избежать очевидных UX-ошибок в прототипах.
Rectangle 34625230
Приоритеты и версии Чтобы понять, что именно включить в MVP, я провёл приоритизацию MoSCoW: Must have:
  • расписание автобусов
  • меню на сегодня
  • удобный способ перехода между основным контентом
Should have:
  • фильтры по маршрутам/времени
  • визуальные подсказки о приближении события
Could have:
  • уведомления
  • сохранение любимых маршрутов
Won’t have (для первой версии):
  • интеграция с внешними системами

Затем, это было переведено в roadmap со сроками и бэклогом
для каждого следующего релиза 0.0.1 → ··· → 0.1.0
project-roadmap-q-light 1
Информационная архитектура Для понимания структуры данных и навигации была построена информационная архитектура, которая показывает: ✔ Почему пользователю важно именно это?
✔ Что за информация нужна пользователю в первую очередь?
✔ Какие сущности мы храним в данных? (расписание, маршруты, меню, сеты)
✔ Как данные могут быть они связаны между собой? Например, как можно объединить
логистику доставки обедов с доставкой сотрудников из одной точки в другую?
✔ Как интерфейс должен отображать пользователю наиболее важные блоки?

Архитектура стала основой для построения макетов и прототипов, а также помогла определить маршруты
и зависимости и спроектировать стратегические улучшения для лучшего пользовательского интерфеса
расписания автобусов до меню обедов, оповещений и аналитики.
image 83
Первая итерация по интерфейсу Я скинул всю информацию ИИ помощнику, который сделал мне черновой вариант интерфейса.
Этот интерфейс я перекинул в Фигму для того, чтобы потом переделать
  • Быстрые скетчи ключевых экранов на основе бумажных набросков
  • Проработанные идеи для динамичных экранов (автобусы / обеды)
  • Основные форматы визуализации информации для MVP версии

Эти наброски помогли быстро согласовать понимание задачи и выпустить самую базовую версию прототипа для первичного тестирования.
image 78
Концепция виджета формата 2х1 со счётчиком времени (осталось дождаться этой функции в iOS)
Home Screen Quick Actions-1 1
Путь пользователя Базовый пользовательский сценарий сотрудника:
  1. Сотрудник открывает приложение утром
  2. Смотрит, когда придёт корпоративный автобус
  3. В обеденный перерыв проверяет меню снова
  4. Перед уходом проверяет время следующего автобуса

Этот путь иллюстрирует ключевые точки, в которых пользователь взаимодействует с продуктом,
и служит основой для построения пути пользователя по экранам приложения.
userflow-first-deploy 1
Решение Версия продукта для b2b рынка с интеграцией в CMS системы.
Первая версия включала в себя три основные фичи: динамичный экран с обедами, динамичный экран с автобусными маршрутами и материалы по бренду от команды дизайна.
Вторая итерация по интерфейсу Некоторые идеи в ходе редизайна были переработаны. Например, на основе полученных данных
от пользователей решил переместить счётчик прибытия наверх, а самым важным объектом
сделать карту с визуализацией прибытия автобуса. Так же сделал редизайн экрана с обедами.
image 78
Экран с обедом на сегодня
Rectangle 34625230
Тестирование После формирования первых гипотез и создания интерактивного прототипа основной задачей стало проверить, насколько предложенное решение действительно помогает сотрудникам быстрее получать нужную информацию и не создаёт ли новых барьеров.
Цель этапа Понять:
  • решает ли интерфейс реальные пользовательские задачи;
  • насколько сценарии понятны без пояснений;
  • какие элементы мешают фокусу и требуют упрощения;
  • что стоит оставить в MVP, а что — убрать.
Метод и выборка Метод:
Модерируемое юзабилити-тестирование интерактивного прототипа с выполнением реальных сценариев.
Участники:
8 офисных сотрудников холдинга:
  • регулярно пользующихся корпоративным транспортом и обедами;
  • с разной частотой обращения к служебной информации.
Что изменили по итогам тестирования На основе обратной связи были приняты следующие решения:
  • увеличены карточки расписания для лучшего считывания;
  • упрощены переходы и логика фильтрации;
  • снижено количество акцентных элементов;
  • исключены второстепенные сценарии из MVP;
  • заложена идея виджета для быстрого доступа с главного экрана.
Маршруты в мобильной версии
Rectangle 34625230
Результаты
  • −64% внутренних запросов о расписании/меню после запуска.
  • ≥70% всех сотрудников заходят в приложение более 2 раз в день.
  • Первая версия запущена с минимальными багами и несостыковками.
  • CSAT ≥40% — положительная оценка UX и лояльность пользователей.
  • Ключевые сценарии выполняются за ≤15 секунд и 2–3 клика.
icon 1
Vsesmart.ru
корзина и чекаут
Онлайн-магазин гаджетов
и устройств умного дома
Проект был направлен на оптимизацию клиентского сценария на этапе формирования корзины и процесса оформления заказа в мобильном и десктопном продукте (PWA),
чтобы повысить конверсию и снизить отток клиентов
на критическом этапе покупки.

Моя роль:
UX/UI дизайн, проектирование пользовательских сценариев, интерактивное прототипирование, обновление компонентов корзины, UX-тестирование, сопровождение разработки.

Домены:
eCommerce · B2C · Retail
vsesmart-section 1