Понимание задачи
Ситуация
EXPEDITION — это мобильная realtime-стратегия в жанре sci-fi с уникальным подходом
и повествованием: игрок управляет не армией, а паракинетическими блоками сознания,
распространяя их через планеты и звёзды.
Игра была задумана как PWA-опыт с глубоким эмоциональным вовлечением,
минималистичным интерфейсом (UI) и data-driven компонентами, без агрессивных F2P-механик.
Ключевая идея: UI не просто отображает информацию — он часть нарратива и рассказывает историю.
и повествованием: игрок управляет не армией, а паракинетическими блоками сознания,
распространяя их через планеты и звёзды.
Игра была задумана как PWA-опыт с глубоким эмоциональным вовлечением,
минималистичным интерфейсом (UI) и data-driven компонентами, без агрессивных F2P-механик.
Ключевая идея: UI не просто отображает информацию — он часть нарратива и рассказывает историю.
Задача
Построить продукт:
- с проработанными и понятными core loop механиками
- с чистым интуитивно-понятным интерфейсом
- с системой уровней, поддерживающей драматургию
- с freemium-монетизацией
Проблемы
- стратегии на мобильных часто перегружены интерфейсом и механиками;
- недостаточная связь между историей и геймплеем;
- игроки теряют мотивацию после онбординга из-за повторяющегося опыта;
- взаимодействия сложно объяснить текстом, интерфейсы отвлекают;
- freemium-монетизация в PWA требует сбалансированных механик без pay-to-win.